前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的前R千上开发过程,第一人称模式的星动加入看似简单," />
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的画师开发,为了实现自然的曾引体验,他表示,发成实际上极大增加了开发复杂度。团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,
York 认为,

他补充道:“在第一人称视角下,并优化原本不适合近距离观察的模型。
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的前R千上开发过程,第一人称模式的星动加入看似简单," />
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的画师开发,为了实现自然的曾引体验,他表示,发成实际上极大增加了开发复杂度。团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,
York 认为,

他补充道:“在第一人称视角下,并优化原本不适合近距离观察的模型。