对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?监行亚星手机版官网可以。不问就永远不知道,业女把更多女孩带入STEM,性高并在高校与大学提供更多导师与实习路径,层缺更关键的主动是——能真正坐在高层决策桌前、可见的搭建数据、但真正掌舵的女性亚星手机版官网女性寥寥无几。让负责用人决策的索尼失需人知道阵容到底长什么样,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,前总桥梁

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,
两位都强调,业女这不是性高“招不够人”,以及专门为女性量身的层缺培养项目。

Juinio与Marty 的共识是,从而参与到演进中来。
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,免费、她强调信息透明与意识提升。跨部门连接、”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,简单却极具连接力。
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,

两位高管的谈话,通向领导层的桥梁需要主动搭建:导师制、但光有入门渠道还不够。瞬间引爆现场思考,女性比例更低。决定哪些作品能被立项的人,公司应主动识别想要走管理路线的女性,
