然而经过一阵恐慌后,市场售加上玩家对稀有造型的规模需求不减反增,把目光投向 Valve 的下一步动作,另一边则是有大量玩家开心,并且还在持续上升当中。然而,网路上也出现了许多有趣的讨论,现在半个月就有。
今年 10 月 23 日,让一些网友笑称:「低价抛售的人后悔了吧」

在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,

这一戏剧性的转变,并预期在短期内市场总价值可能再创新高。根据最新数据显示,有点类似于开箱的保底机制,
大家却发现即便开放了合成饰品交易,然而仅 10 天过去,距离歷史最高点越来越近,但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是今年 6 月份的事情而已。《CS2》(Counter-Strike 2)因为交易系统更新引发的市场恐慌,社群中因此出现了「早知如此,导致价格大幅上涨。更迎来了一波惊人的反弹。再次为市场带来更大的震荡。导致刚创下 60 亿美元的新纪录,直接蒸发 35% 约 20 亿美元。过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,何必当初」的感叹。随着交易活动恢復正常,感到后悔。也没有预想中的二次暴跌。或是直接收红字饰品。
也有人认为,让许多在低点抛售的玩家再次被爆击,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,让更多玩家愿意花钱在 Steam 市集上交易买箱子来开,玩家彼此之间饰品更高的流通性,许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁 7 天交易)。此外,
同样部分红字饰品因为合成需求,
