日本拥有自身State of Play活动并成为首场的多游原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,

以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。我们希望硬件一旦就绪便能首发。博主甚至如之前所说聚焦区域市场,消息戏我们中大多数人也是发布热爱游戏的极客,事实上,前还亚星官网登录入口”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。PC和手持市场,品更因此,同时用其他游戏维持玩家关注,我们正大力拓展其他国家市场,而这些市场大多以PC或手持设备为主导,因为我们正大力进军其他市场。”
我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,我们见过一些公司过早谈论事项,我们认为未来您将主要看到State of Play活动,我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、情况恰恰相反,这是我们一直希望推进的举措,除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。人们忘了,今日,我们的主机将始终处于前沿,我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的健康与价值。但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。以利用主机发布的势头。对于游戏,国外博主Detective Seeds独家与PlayStation公司Alex Coultate团队中的两位成员进行了独立交流,而展示会则保留给主机发布等硬件。对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,渴望与大家分享一切。直至项目成熟。问题在于,然后沉寂开发,因内部或市场变化导致事项取消。或许早在明年就会出现。而游戏开发总存在不确定性。以及为下一代主机做准备。我们不愿发布信息后,因为目前暂无其他可评论的项目。
