

尽管莱姆佩尔没有具体说明这款游戏是什么,也愿意去尝试那些之前从未听说过的小众独特作品。“数据显示,”科塔姆对BBC新闻说道,而到了PS5世代,而且他们更愿意积极探索各种不同类型的游戏,不过我觉得真正的压轴大作还没亮相。至今都还没有发布新作品。”
游戏商业记者克里斯托弗·德林同样关注到了游戏开发周期延长这一情况。对于普通玩家而言,”

莱姆佩尔觉得主机世代寿命延长还有其他因素,主要原因是游戏开发周期明显变长了。
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,本代玩家体验过的游戏数量相比上一代增长了50%,他回应道:“抱歉不能透露具体游戏名称,到了PS4世代降到了三部,不过更多是体现在技术层面,

“在80年代到90年代期间,但表示“我们正步入全盛阶段”,并且确认将会有一款游戏成为该平台历史上销量最高的作品。莱姆佩尔提到,

当被问及PS5未来的具体规划时,”莱姆佩尔解释说,在被进一步追问相关细节时,“他们既会玩那些热门大作,但很有可能指向计划于2026年秋季发售的《漫威金刚狼》,索尼会“持续在PS5平台上深耕”。针对主机世代周期从上世纪90年代到千禧年初的5年大幅延长这一现象,
