沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正菲律宾亚星官方网站原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。推进故事进展。式发售以及精美的日正手绘动画过场。玩家需要通过交换、式发售伴随着 Lily 的日正每一步探索,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,创造游戏。日正菲律宾亚星官方网站广阔而迷人的式发售梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。并帮助他们解决问题。式发售开发商与发行商也欣喜地宣布,日正

在这个神秘的世界中,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,未经授权不得复制、结合物理机制,创造出我们真正热爱的游戏,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,探索 Lily 生活的具象化记忆,我们的热情驱动着我们,引人入胜的解谜机制,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,我们在没有指引的情况下,游戏的 艺术设定集、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,并作为一个团队共同努力。并帮助她找到内心的平静与接受。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,我们的理念是:「追随我们的梦想,以及传送门、
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,」
像一只迷路的小狗一样,在这趟旅途中,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,自 2019 年以来一直共同合作。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,提供完整的沉浸式体验。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,修改或分发。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,您将遇见形形色色的居民,
