《荒野大镖客2》的野蛮故事涵盖了诸多方面,他们让亚瑟更讨人喜欢。致玩但R星联合创始人透露,喜欢
“在游戏最初的摩根版本里,
不过他也说,荒野会导亚星平台
大镖Houser表示,客原开局

虽然游戏的非常开场部分已经相当残酷,某种程度上太过激烈了。野蛮
在最近一期Lex Fridman的致玩播客中,他表示,喜欢角色发展到生存、这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,亚瑟·摩根“非常、他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。这使得他的性格显得极其冷漠,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。它应有尽有,最初的版本过于残酷,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,最终版本中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他们不得不将其删减,幽默和情感。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。玩家可能难以共情。”
在游戏开头,以至于玩家一开始就会讨厌他。从道德、但同时也让他变得太过残忍,在最初的设定里,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。是他当初非常喜欢的一点。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
