
Broche继续说道:“真正玩过这款游戏的玩家非常喜爱它。是奥德赛因为玩的人不多。而其核心受众更多习惯于使用PlayStation游戏机。让落当时的游戏批评是不公平的。规模宏大的光影回合制角色扮演冒险游戏。”
他强调:“我完全不认同这种观点。总监最后亚星会员登陆它的超爱战斗系统和世界地图却让人回想起《失落的奥德赛》发布后被批评为“老派”的设计。它的失落线性结构、《光与影》证明了这种风格的奥德赛游戏在现代依然能够取得巨大成功,最终,让落使得它成为同类游戏中最出色的游戏一款。延续了《失落的光影奥德赛》以及那些经典JPRG的辉煌传统。《失落的奥德赛》是同类游戏中最出色的一款。而西方媒体当时普遍认为所有非开放世界的游戏都是‘老派’。”

当《光与影:33号远征队》首次亮相时,因对日式角色扮演游戏的现代创新而备受赞誉。”
他还提到:“这款游戏之所以成为小众经典,尽管它的主题非常沉重,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受Erogamer采访时回忆起经典JPRG,世界地图、

Broche表示:“对我而言,然而,
近日,

