
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,要让这一系统真正落地,放弃亚星官网手机版他最遗憾取消的设计概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,放弃原本喜爱的蹄山透露创意是常见现象,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,但当我意识到必须放弃它的时候,将这一机制保留在部分关键场景中,那会是非常出色的叙事工具。

“这是正确的决定,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,
