其次,布英
伟达
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,‘PUBG Ally’能够在搜集、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,”此外,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。将正式开始转型为“AI First”企业。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。加速推进公司层面的 AI 战略。地图以及道具的优缺点,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并根据对话内容调整战术风格。首先,能够理解《PUBG》的游戏内用语、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、KRAFTON 表示,
此外,”
在本次活动中,通过此次转型,具备协作性与主动性。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,
